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第一百六十七章 很多BUG要处理

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    从长远的角度来说这两个问题是很严重的BUG,必须要处理。

    QQ游戏是以充值欢乐豆为盈利目的的,如果BUG不处理掉,我估计后面没有多少人愿意充值欢乐豆了,因为都可以以小搏大,充值的动力在哪里?

    完全没有。

    李辉的阐述,让马腾完全没有看电影的动力了,这个两个问题确实比较严重,如果处理不好可能真的会发生李辉说的情况。

    而且,而且炎国联众可能会利用这两个简单的BUG改进游戏,然后对腾信游戏进行攻击。

    这一个月的QQ游戏报表已经出来了,目前已经盈利。绝对不能坐视不理。

    马腾进入QQ游戏,里面两点确实像李辉说的一样。

    “我马上通知游戏部门,马上改进。”马腾给李辉发去消息之后马上通知腾信游戏部负责人,改进游戏的两个BUG。

    在电话里面马腾说的是马上、马上改进,一定要在最短的时间内改进问题的。

    游戏部门的负责人接到电话,着手修改程序,这两个问题倒不是什么大的问题,修改内核参数就可以改进,最多半个小时。

    半个小时后,游戏部的负责人给马腾回话,游戏已经修改设置,只要退出游戏桌面在从新进入游戏,就不能在聊天窗口里面自定义打字聊天,只能使用默认的聊天术语。

    同时游戏还设置了倍数均等的方法,如果一个欢乐豆少的玩家,赢取了欢乐豆,不管游戏的倍数是多少倍,游戏赢取的豆子只能均等,2000欢乐豆的玩家赢了,那么就算是1000倍的游戏也只能赢取对方2000欢乐豆。

    “修改好了就行,”马腾在电话里面对游戏部门的负责人说。

    马腾将原话告诉李辉,目前游戏BUG已经处理。

    游戏盈利、空间盈利、QQ会员盈利。目前在腾信的生态链里面只有一个是亏损的,那就是QQ音乐,QQ音乐的云存储功能还有QQ音乐的服务器目前在腾信一直都没有找到盈利点,而且为了搜索音乐在QQ音乐里面,马腾还专门成立了一个音乐事业部。

    一个事业部,几十台服务器,每个月的电费。马腾算了一笔账,每个月的开销最少十万块。

    马运在QQ里面询问李辉有没有办法让QQ音乐盈利。

    “QQ音乐现在的用户有多少?”李辉问道。

    “大概有80%的QQ用户在使用这个功能。”马腾说道。

    80%,目前QQ用户有三千多万了,除去有的人拥有两个或者三个的QQ,那么就是说现在QQ音乐的实际使用人数在1000万左右。

    QQ音乐要实现盈利的最简单办法就是占有市场,如果一直做下去,那么可以秒杀各种类型的音乐网站,而且QQ音乐开放下载的话还可以秒杀某度的MP3下载业务。

    QQ音乐的收入是不可能的,目前所有的音乐都没有取得版权,还好现在炎国不重视这方面的版权,如果在等个七八年绝对是不可能的,所以现在想要盈利只能从广告入手,但是较早的出现广告业务会降低用户的体验感。

    所以李辉的意见是,QQ音乐暂时不考虑盈利!做好音乐,增加更多的音乐进来,同时和QQ空间相结合,保持住用户的流量就是最大的成功。到后期拥有庞大的用户群体之后可以考虑引入广告,推进正版化。

    “OK,我听取你的意见。”马腾说道。
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