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第三十四章 泛娱乐概念

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之间的文化交流虽然随着联邦的成立相互融汇形成了新的主流文化,但曾经的特色还是保留在公民的意识之中,就好比第一区的小说种类繁多,现在联邦的主流都是由第一区的小说风格主导。

    而第三区的歌舞文化也有自己的独特之处,其中瑜伽这个运动风靡联邦。

    第九区的影视、游戏发展最前沿,无论是技术还投入,第九区都把这两项新兴娱乐产业当做了新产业支柱,他们产出的作品在大亚联邦其他大区都非常受欢迎。

    还有的就是动画、漫画方面绝尘的十一区,可谓是二次元文化的发起地,三大漫画社都是十一区的,还有一些知名的动画公司,都出自这个大区。

    这些能有一项流行娱乐产业的大区,都将自身大区打造为知名文化发源地,靠这些文化吸引着许许多多的外区游客,而文化产品也带动了很大一部分大区在联邦内的经济地位。

    舅舅在十一区工作这么久,自然接触漫画这行比较多,听到自己外甥也涉足这个产业,他如今要管的就包括漫画行业,自然就打算和外甥聊聊了。

    “是这样的,与其说我是对这行业感兴趣,不如说我是对娱乐感兴趣。现在国家都在大力支持娱乐产业,我觉得是有很大发展空间的行业,它才刚刚开始,我天马行空的想象力在这里说不定能找到它发挥的空间。”

    顿了顿,他斟酌着继续说:“主要是我觉得现在联邦的娱乐行业都太过陈旧,很多人都还只是在模仿几十年前的模式来做娱乐,都太过时了!他们没有想到过,娱乐行业能整合一体化,形成泛娱乐链。”

    “首先,我管粉丝们对某一喜欢的作品、角色或者是什么事物称为IP,以IP为核心发展……(泛娱乐相关资料自己百度,我就不复制粘贴了)

    就以魔法美少女为例,高桥美惠小姐创作出了魔法少女这个题材,因为新颖的题材让漫画家多了一条思路,因此诞生的相关作品把漫画市场扩大了几分,可见IP对娱乐的重要性。”

    他将自己记忆中地球方面的娱乐模式大致说了下,主要是如何形成泛娱乐,将现在散乱的娱乐产业打造成一个圆环。

    现在互联网的发展趋势,或许有这个苗头,不过还不明确,与其说是在摸索当中,不如说冥冥中市场的发展规律在选择向这条道路迈进。

    由于没有明确想要走的方向,加上几种娱乐行业本身都尚未完善的体系,现在走得磕磕碰碰,前景不明朗。

    不然,上任的局长也不会做了几年就调任了,他根本没有出什么功绩。

    夏蓝的口才不是很好,刚刚的说话里,也还有不少地方有缺漏和磕绊,不过,这样也显得更加真实。

    而且,他所说的泛娱乐概念,也大大超前了现今这个国家人们的见识。

    林家康没有料到自己外甥会说出这么一番惊人话语,就连他这个对娱乐产业有过深入研究的人,之前还有很多处在迷雾中,看不清的,似乎现在变得清晰立体起来。

    由于在十一区的任职,身处的环境中,他的感受就很深,有种模糊的概念,似乎很多娱乐文化都息息相关,有某种关联,只要将这里面的线找到,他有信心能把大亚的娱乐产业扩大几倍!

    到时候,他何愁不能扛起联邦娱乐文化管理局的大旗,想要独揽娱乐产业大权又有何难?
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